Dolmen, do estúdio potiguar Massive Work, ainda não foi lançado oficialmente, mas já embala uma discussão: os desenvolvedores brasileiros de games têm como brigar de frente com os grandes estúdios que produzem os multimilionários jogos “AAA”? A resposta ainda é não, mas apostas independentes e marcadamente brasileiras, como o premiado Dandara, e jogos de gráficos elaborados e pegada menos regional, como o próprio Dolmen, podem mudar esse cenário. (Folha)
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